Обзор Sony PlayStation 1

Playstation 1 в наше время

PlayStation 1 — это целая эпоха. И если вы сейчас решите в неё вернуться, то у вас может возникнуть немало вопросов. У PlayStation 1 много ревизий, чем они отличаются? Какую лучше не брать? Как лучше подключить видео у PlayStation? Как запускать игры? Я попытался собрать основную (!) базовую информацию, которая отвечает на эти вопросы и поможет вам приобщиться к классике или вспомнить былое время без боли для ваших глаз и нервов.

Изначально это было моим видео на канале, где я рассказываю про порты игр и разные железяки про ретро. К сожалению, я не угадал и оно не зашло. Тогда я подумал — что возможно кто-то когда-нибудь будет искать подобную информацию в ру-сегменте, пусть тогда она будет доступна удобно — текстом и в одном месте.

Если же есть желание — вот видео-версия. Там материала больше, само собой — показано разного рода сравнений тоже больше.

А теперь — к текстовой части!

Небольшое введение

Sony Playstation для многих изменила гейминг. Дала старт новым жанрам и новым подходам к построению видеоигр. Для многих она была точкой входа в видеоигры, и для немалого количества людей остается любимой игровой платформой до сих пор. Игры, которые выходили для Playstation 1 в наши дни получают ремейки, ремастеры и даже просто переиздания. Многие до сих пор хранят консоль и диски к ней, кто-то хочет приобщиться сейчас. Если вы один из них, то этот материал для вас. Я попытался собрать в одном месте и структурировать информацию о том, какой выбор консолей на вторичном рынке может вас ждать и как подключить Playstation 1, чтобы получить лучший опыт, который только она может вам предоставить.

Playstation 1 в наше время

Ревизии

Благодаря своей популярности и объему продаж, было выпущено немалое количество ревизий даже в рамках всем известных Fat и Slim вариаций Playstation 1. Какая из них подойдет именно вам, какая доставит меньше проблем, а какую просто проще всего найти? Что ж, давайте разбираться с основными ревизиями консолей Sony Playstation.

SCPH-100x

Старт продаж был в Японии, что для японской же компании не удивительно. Ревизия, с которой всё началось, носила индекс SCPH-1000. Последняя цифра могла отличаться в зависимости от региона.

SCPH -1000 выпускалась очень короткий отрезок времени и была доступна только в Японии, регион NTSC-J.

SCPH-1001 — это ревизия для региона NTSC-U.

SCPH-1002 — ревизия для региона PAL.

Надписи «POWER» и «OPEN» крупным кеглем на кнопках, привычная массивная крышка лотка привода дисков, и непривычный для консолей тех лет серый цвет корпуса.

Playstation 1 в наше время

Но главные внешние отличия этой модели — сзади. Такое количество портов нет больше ни на одной из ревизий Sony Playstation.

Слева-направо:

— Кабель питания, потому что блок питания у всех Fat-ревизий встроенный;

AV Multi-out порт, ставший стандартом на пару десятков лет порт; AV Multi-out,

Композитный видеовыход и аналоговое стерео-аудио, подключаемый по обычным RCA-кабелям;

RF-питание — выход питания для подключения видео через RF-адаптер, но уже проприетарный.

Последовательный (serial) порт;

Параллельный (Parallel) порт.

SPCH-1002

У японской SCPH-1000 есть ещё отдельный S-Video порт, все остальные консоли даже этой же ревизии, но для других регионов, его не получили.

Японская SCPH-1000<br />

RF-подключение интересует только с коллекционной точки зрения. Оно дает худшее изображение из всех доступных вариантов, звук — только моно с множеством наводок. К тому же такой тип подключения страдает от множества интерференций.

Playstation 1 в наше время

Добавляем сюда то, что RF Unit для Playstation сейчас стоит около 15-20 долларов, с практической точки зрения его использование будет максимально неразумным.

Playstation 1 в наше время

Композитное подключение — это базовое подключение, всё ещё не обладающее действительно качественным изображением, но уже достаточно приемлемым, особенно если вы используете ЭЛТ-телевизор небольших диагоналей.

Композитное видео и стерео-аудио в виде RCA-кабелей<br />

Есть хороший стереозвук и в этой ревизии такое подключение доступно по обычным кабелям без поиска хорошего оригинального AV Multiout кабеля. Есть мнение, что подключение таким способом обеспечивает более четкое и менее зашумленное композитное видео. Честно говоря, я не заметил разницы как на моих консолях, так и на сравнениях в сети.

В любом случае, даже при ориентировании вашего ретро гейминга вокруг ЭЛТ-телевизора, наверняка вы хотели бы получить изображении лучше, чем это может обеспечить стандартный композит. Но об этом мы поговорим позже.

Есть особенность у этой ревизии и по части звука. Считается, что SCPH-100x имеет настоящий Hi-Fi звук. Эту ревизию используют как CD-плеер в аудиофильских сетапах (это когда стоимость кабелей, которыми этот сетап подключается, превышает стоимость Playstation 4 на вторичном рынке и так далее). Их модифицируют, встраивают в другую аудиотехнику и охотятся за ними на вторичном рынке.

Да - это PS1<br />

Из-за этого и того факта, что ревизия SCPH-1000 выпускалась недолго и не на всех рынках, стоимость сейчас немного выше всех остальных обычных изданий консоли.

Справедливо ли такое мнение относительно этой ревизии по части звука? Скорее да, чем нет. У этой ревизии на материнской плате находился очень высококачественный ЦАП, обеспечивающий чистый звук, который транскодился из цифры в аналоговое аудио. Таким образом Playstation SCPH-100x были действительно качественными CD-плеерами в своё время. Сейчас, конечно, его обходят все аудио-фильские плееры, представленные на рынке. С другой стороны, учитывая даже завышенную стоимость на вторичном рынке, она может всё ещё быть недорогим способом начать свой путь в качественном звучании, но не более того.

С точки же зрения геймеров у этой ревизии, к сожалению, хватает проблем.

Из-за проблем с приводом компакт-дисков (из-за особенностей расположения материнской платы, блока питания и самого привода перегревается он с завидной регулярностью) в этой ревизии могут быть проблемы с воспроизведением Full Motion Video и музыки во время геймплея.

Кроме того, внутри консоли с ревизией SCPH-1000 может быть два варианта материнской платы. Главное отличие — в ранних выпусках 160-контактный GPU использует VRAM память, в более поздних материнских платах — 208-контактный GPU с памятью типа SGRAM.

Ранние материнские платы страдали из-за так называемого Color Banding’a, в то время как поздние материнские платы в ревизии SCPH-1000 были лишены этой проблемы. Более того, сцены с эффектами прозрачности на ранних материнских платах вызывали большие падения фреймрейта, чем с более поздними.

Playstation 1 в наше время

По итогу можно сказать, что первая ревизия SCPH-100x нежелательна к приобретению. Даже если вы найдете эту ревизию с поздней материнской платой, проблем того же лазера это не решит. И даже если вы не собираетесь запускать игры с оптических дисков, разница в стоимости с другими ревизиями всё-равно имеет место быть.

SCPH-300x

В начале 1995-го года в Японии выходит ревизия SCPH-3000. Отметилась некоторым удешевлением по корпусу и электронике. Например, убрали отдельный S-video порт.

Playstation 1 в наше время

К концу 95-го консоли этой ревизии стали комплектоваться материнской платой с новым GPU, у которого не было проблем с цветами и эффектом прозрачности. В других регионах всё ещё продавалась ревизия SCPH-1000-й серии, но в какой-то момент в них стала появляться исправленная материнская плата из японской SCPH-3000, при этом номер ревизии не изменился.
Правда привод для чтения дисков остался старый, как и его расположение, так что и его проблемы остались неизменны. Поэтому ценность для геймеров в наше время также сомнительна.

SCPH-5xxx

Здесь произошла синхронизация номеров ревизий по всем регионам продаж и с этого момента разобраться в ревизиях становится проще.

Консоли этих ревизий лишились самостоятельных выходов композитного видео и RF, но сохранили все остальные порты ввода-вывода.

Playstation 1 в наше время

Привод перестал выдавать столько проблем с проигрыванием видео. Его передвинули в сторону от встроенного блока питания, что улучшило ситуацию с перегревом этого привода. Иногда он становился источником проблем с воспроизведением игр, но количество отказов значительно сократилось в сравнении с предыдущей ревизией.

Абсолютно в каждой консоли 5000-ых ревизий стояли материнские платы с памятью SGRAM, поэтому с картинкой тоже не было никаких проблем. Схемотехнику самой платы упростили и удешевили, повысив степень интеграции, из-за чего она стала занимать немного меньше места в корпусе.

Сохранились последовательный и параллельный порт, а значит различные внешние устройства без проблем подключаются. В целом, с этой ревизией уже можно начинать знакомство с библиотекой игры Playstation. Но ряд проблем всё ещё сохранялся, поэтому новые ревизии Sony продолжала выпускать.

SCPH-7xxx

Во второй половине 1997 года на рынок выпускается 7000-я ревизия консоли. Само собой, сначала в Японии, к концу года — на остальных рынках. Материнская плата вновь уменьшилась, в этот раз заметно сократив энергопотребление и нагрев. DSP чип был интегрирован внутрь другого чипа, что в наше время создает проблемы для подключения к этой ревизии, к примеру, эмуляторов привода.

Зато этот привод полностью «переехал» в правую часть консоли, что практически целиком исправило все его проблемы.

Сзади же порты не изменились и соответствуют консолям 5000-й ревизии. Тогда же Sony вывели в продажу геймпад Dualshock с двумя стиками, позже им же и стали комплектовать консоли.

Слева - первая и редкая версия геймпада (Dual Analog Контроллер; SCPH-1150, SCPH-1180, SCPH-1180e); Справа - привычный всем DualShock (SCPH-1200, SCPH-110U)

SCPH-900x

В наших краях самая распространенная ревизия Fat-консолей. Самый надежный и беспроблемный привод дисков. С оговоркой, что за столько лет вряд ли там будет оригинальный привод в отличном состоянии.

Степень интеграции чипов значительно повысилась и материнская плата стала занимать малую часть корпуса консоли.
Совместимость с эмуляторами привода вроде xStation окончательно потеряна. Более того, начиная с этой ревизии полностью исчез порт параллельного подключения, лишая возможности подключить устройства вроде PSIO.

Playstation 1 в наше время

Пропал полностью? Что ж, не совсем. На малом количестве ранних консолей этой ревизии выводы этого порта оставались на материнской плате, а вот корпус соответствовал ревизии SCPH-9000. Но такая реализация встречается у подавляющего меньшинства экземпляров этой ревизии, поэтому не стоит надеяться что есть шанс найти такой экземпляр в наше время.

Подходил 2000-й год, Dreamcast уже вышла на всех рынках, Playstation 2 уже маячила на горизонте. Но Sony не останавливалась с ревизиями своей первой игровой станции. И в 2000 году представила SCPH-100.

SCPH-10x

Slim-версия Sony Playstation One, которая теперь практически так называться и стала — PSOne.

PSOne - сверху<br />

Новый, действительно компактный корпус, обтекаемый дизайн, беспроблемный привод дисков, но теперь внешний блок питания.
С одной стороны — его проще заменить в случае проблем, с другой стороны — он занимает место прямо у розетки, что часто неудобно.

У портов этой ревизии вновь произошло сокращение. В этот раз под нож пошел последовательный порт.

Playstation 1 в наше время

Как итог — эта ревизия самая беспроблемная с точки зрения надежности, к тому же они наименее старые. Но количество доступных апгрейдов и модификаций у SCPH-100 самое низкое из всех ревизий Playstation 1.

Но не спешите с выводами касательно того, какую ревизию консоли вам стоит искать. Ведь ещё нужно поговорить о способах подключения видео и аудио-сигнала и модификаций консолей. Давайте начнем с подключения.

Видео-подключение

Видео, которое генерирует Playstation 1, преимущественно имеет разрешение 240p. Это базовое разрешение подавляющего большинства консолей тех лет. Но кроме этого Playstation способна выводить 480i, то есть в чересстрочном режиме. И нередко игры комбинируют в игре эти два разрешения. Например, геймплей работает в 240p, а меню, инвентарь или карта — в 480i.

Если интересует тема сигнала 240p, в чем его проблема при работе с современными ТВ и почему он так важен в сфере ретро-игр — можете посмотреть в этой записи в моём блоге:

То есть при вызове, к примеру, инвентаря в Silent Hill, происходит изменение разрешения картинки. Это не вызывает никаких проблем на ЭЛТ, но при подключении к современным телевизорам может стать проблемой. Требуется время для синхронизации сигнала с новым разрешением на стороне самого телевизора.

Это особенности современной цифровой техники вроде телевизоров, проекторов и мониторов. Ряд апскейлеров устраняют эту проблему, помещая картинку с консоли в кадр фиксированного размера, чтобы телевизору не приходилось выполнять работы по синхронизации. Но так делает далеко не все оборудование, к томе же самому апскейлеру требуется время на проведение этой же синхронизации. Пусть они это и делают в среднем быстрее, чем телевизоры. В любом случае в это время придется наблюдать черный экран, а геймплей в это время уже может запуститься.

AV Multi Out порт — это порт видео и аудио-подключения, ставший стандартом для Playstation 1 и 2, и оставшийся по наследству в Playstation 3. Обеспечивает с помощью одного порта сразу несколько видов видео-сигнала. С ним, скорее всего, вы и будете иметь дело. Поэтому давайте начнем с того, что вы можете получить от любой ревизии Playstation, без модификации консоли.

Кабель вот с таким портом "папа" - для AV Multi Out порта Playstation<br />

Стандартный композитный кабель идет в комплекте с консолью. Многие с ним знакомы и если вы подключите консоль к ЭЛТ-телевизору небольшой диагонали, то этого может оказаться достаточно.

Если же вы подключаете свою Playstation к телевизору 25 или более дюймов, тоже даже там уже можно заметить проблемы. Если же вы планируете использовать PVM или современные экраны, то лучше обратить внимание на другие доступные варианты.

S-Video

При этом подключение не происходит смешивания данных о цвете и яркости в один сигнальный кабель, что положительно сказывается на качестве изображения. Если у вашего ЭЛТ телевизора есть такое подключение, или ваш апскейлер или line doubler (например, Retrotink 2x) поддерживает подключение через S-Video, то вам может оказаться этого достаточно.

Playstation 1 в наше время

Но всё же S-Video в наше время практически не применяется в видео-технике, но вот RGB…

RGB

Ещё недавно его можно было встретить в LCD телевизорах, и даже недорогие апскейлеры, вроде OSSC, работают с таким сигналом. И да, вы можете получить RGB изображение на немодифицированной Playstation 1 просто купив или изготовив самостоятельно подходящий кабель. Применяется для этого SCART-подключение.

Слева направо: Композитное видео, S-Video, RGB<br />

Но будьте внимательны при выборе кабеля. Методы синхронизации зависят от реализации кабеля — распайки компонентов и распиновки. Playstation не поддерживает CSYNC, поэтому настоятельно рекомендуется искать кабели, помеченные как Sync-on-luma. Кабели с Sync-on-composite также будут работать, но при такой синхронизации возрастают требованию к качеству изготовления кабеля и его экранирование, иначе в сигнале могут появляться разные наводки и шумы. Также есть информация, что консоли PAL-региона плохо работают и с кабелями Sync-on-composite тоже, но эту информацию я самостоятельно, к сожалению, проверить не могу.

RGB обеспечивает самое высокое качество изображения, которое доступно на немодифицированной консоли. К тому же RGB сигнал отлично подходит для апсейлинга в более высокие разрешения. При качественно изготовленном кабеле различные шумы и результаты наводок будут почти полностью отсутствовать в видео и аудио составляющей. И при подключении через XRGB-Mini Framemeister, OSSC или Retrotink результат будет потрясающий.

Поэтому, если ваш ЭТЛ телевизор поддерживает RGB или S-Video, настоятельно рекомендую использовать именно такие виды подключений в паре с качественными кабелями.

Если же вы планируете подключать Playstation к современной технике, то стоит придерживаться варианта «качественный RGB-кабель + апскейлеры». Например, OSSC в качестве базового, но качественного решения.

Если же вы решитесь на нестандартные подключения и даже модификацию своей консоли, тот тут тоже есть варианты.

Видео-подключения с модификацией консоли

RAD2x

Из нестандартных подключений сразу хочется отметить HDMI-конвертер для AV Multi Out порта Playstation 1 от RAD2x.

Playstation 1 в наше время

Именно для Playstation 1, потому что для Playstation 2 нет такого конвертера в AV Multi Out порт, который бы поддерживал все её видеорежимы (уточню — с основной массой режимов работает, но 100% «покрытия» нет). А решение от RAD2x поддерживает все режимы Playstation 1, имеет нулевой инпут лаг, очень быструю ре-синхронизацию при смене разрешения видео и самое главное — проводит правильную обработку видео, чтобы на выходе вам предоставить лучшее из возможных изображений.

Но есть и минус — на момент создания этого видео стоимость такого кабеля от RAD2x — 60 евро. Что в целом обычная цена на подобные устройства, но я объективно понимаю, что для наших регионов это немалая стоимость. Поэтому и указываю стоимость как минус устройства. В остальном, если вы фанат и большой энтузиаст Playstation 1 — рекомендую присмотреться.