Playstation 1 в наше время
PlayStation 1 — это целая эпоха. И если вы сейчас решите в неё вернуться, то у вас может возникнуть немало вопросов. У PlayStation 1 много ревизий, чем они отличаются? Какую лучше не брать? Как лучше подключить видео у PlayStation? Как запускать игры? Я попытался собрать основную (!) базовую информацию, которая отвечает на эти вопросы и поможет вам приобщиться к классике или вспомнить былое время без боли для ваших глаз и нервов.
Изначально это было моим видео на канале, где я рассказываю про порты игр и разные железяки про ретро. К сожалению, я не угадал и оно не зашло. Тогда я подумал — что возможно кто-то когда-нибудь будет искать подобную информацию в ру-сегменте, пусть тогда она будет доступна удобно — текстом и в одном месте.
Если же есть желание — вот видео-версия. Там материала больше, само собой — показано разного рода сравнений тоже больше.
А теперь — к текстовой части!
Небольшое введение
Sony Playstation для многих изменила гейминг. Дала старт новым жанрам и новым подходам к построению видеоигр. Для многих она была точкой входа в видеоигры, и для немалого количества людей остается любимой игровой платформой до сих пор. Игры, которые выходили для Playstation 1 в наши дни получают ремейки, ремастеры и даже просто переиздания. Многие до сих пор хранят консоль и диски к ней, кто-то хочет приобщиться сейчас. Если вы один из них, то этот материал для вас. Я попытался собрать в одном месте и структурировать информацию о том, какой выбор консолей на вторичном рынке может вас ждать и как подключить Playstation 1, чтобы получить лучший опыт, который только она может вам предоставить.
Ревизии
Благодаря своей популярности и объему продаж, было выпущено немалое количество ревизий даже в рамках всем известных Fat и Slim вариаций Playstation 1. Какая из них подойдет именно вам, какая доставит меньше проблем, а какую просто проще всего найти? Что ж, давайте разбираться с основными ревизиями консолей Sony Playstation.
SCPH-100x
Старт продаж был в Японии, что для японской же компании не удивительно. Ревизия, с которой всё началось, носила индекс SCPH-1000. Последняя цифра могла отличаться в зависимости от региона.
SCPH -1000 выпускалась очень короткий отрезок времени и была доступна только в Японии, регион NTSC-J.
SCPH-1001 — это ревизия для региона NTSC-U.
SCPH-1002 — ревизия для региона PAL.
Надписи «POWER» и «OPEN» крупным кеглем на кнопках, привычная массивная крышка лотка привода дисков, и непривычный для консолей тех лет серый цвет корпуса.
Но главные внешние отличия этой модели — сзади. Такое количество портов нет больше ни на одной из ревизий Sony Playstation.
Слева-направо:
— Кабель питания, потому что блок питания у всех Fat-ревизий встроенный;
— AV Multi-out порт, ставший стандартом на пару десятков лет порт; AV Multi-out,
— Композитный видеовыход и аналоговое стерео-аудио, подключаемый по обычным RCA-кабелям;
— RF-питание — выход питания для подключения видео через RF-адаптер, но уже проприетарный.
— Последовательный (serial) порт;
— Параллельный (Parallel) порт.
У японской SCPH-1000 есть ещё отдельный S-Video порт, все остальные консоли даже этой же ревизии, но для других регионов, его не получили.
RF-подключение интересует только с коллекционной точки зрения. Оно дает худшее изображение из всех доступных вариантов, звук — только моно с множеством наводок. К тому же такой тип подключения страдает от множества интерференций.
Добавляем сюда то, что RF Unit для Playstation сейчас стоит около 15-20 долларов, с практической точки зрения его использование будет максимально неразумным.
Композитное подключение — это базовое подключение, всё ещё не обладающее действительно качественным изображением, но уже достаточно приемлемым, особенно если вы используете ЭЛТ-телевизор небольших диагоналей.
Есть хороший стереозвук и в этой ревизии такое подключение доступно по обычным кабелям без поиска хорошего оригинального AV Multiout кабеля. Есть мнение, что подключение таким способом обеспечивает более четкое и менее зашумленное композитное видео. Честно говоря, я не заметил разницы как на моих консолях, так и на сравнениях в сети.
В любом случае, даже при ориентировании вашего ретро гейминга вокруг ЭЛТ-телевизора, наверняка вы хотели бы получить изображении лучше, чем это может обеспечить стандартный композит. Но об этом мы поговорим позже.
Есть особенность у этой ревизии и по части звука. Считается, что SCPH-100x имеет настоящий Hi-Fi звук. Эту ревизию используют как CD-плеер в аудиофильских сетапах (это когда стоимость кабелей, которыми этот сетап подключается, превышает стоимость Playstation 4 на вторичном рынке и так далее). Их модифицируют, встраивают в другую аудиотехнику и охотятся за ними на вторичном рынке.
Из-за этого и того факта, что ревизия SCPH-1000 выпускалась недолго и не на всех рынках, стоимость сейчас немного выше всех остальных обычных изданий консоли.
Справедливо ли такое мнение относительно этой ревизии по части звука? Скорее да, чем нет. У этой ревизии на материнской плате находился очень высококачественный ЦАП, обеспечивающий чистый звук, который транскодился из цифры в аналоговое аудио. Таким образом Playstation SCPH-100x были действительно качественными CD-плеерами в своё время. Сейчас, конечно, его обходят все аудио-фильские плееры, представленные на рынке. С другой стороны, учитывая даже завышенную стоимость на вторичном рынке, она может всё ещё быть недорогим способом начать свой путь в качественном звучании, но не более того.
С точки же зрения геймеров у этой ревизии, к сожалению, хватает проблем.
Из-за проблем с приводом компакт-дисков (из-за особенностей расположения материнской платы, блока питания и самого привода перегревается он с завидной регулярностью) в этой ревизии могут быть проблемы с воспроизведением Full Motion Video и музыки во время геймплея.
Кроме того, внутри консоли с ревизией SCPH-1000 может быть два варианта материнской платы. Главное отличие — в ранних выпусках 160-контактный GPU использует VRAM память, в более поздних материнских платах — 208-контактный GPU с памятью типа SGRAM.
Ранние материнские платы страдали из-за так называемого Color Banding’a, в то время как поздние материнские платы в ревизии SCPH-1000 были лишены этой проблемы. Более того, сцены с эффектами прозрачности на ранних материнских платах вызывали большие падения фреймрейта, чем с более поздними.
По итогу можно сказать, что первая ревизия SCPH-100x нежелательна к приобретению. Даже если вы найдете эту ревизию с поздней материнской платой, проблем того же лазера это не решит. И даже если вы не собираетесь запускать игры с оптических дисков, разница в стоимости с другими ревизиями всё-равно имеет место быть.
SCPH-300x
В начале 1995-го года в Японии выходит ревизия SCPH-3000. Отметилась некоторым удешевлением по корпусу и электронике. Например, убрали отдельный S-video порт.
К концу 95-го консоли этой ревизии стали комплектоваться материнской платой с новым GPU, у которого не было проблем с цветами и эффектом прозрачности. В других регионах всё ещё продавалась ревизия SCPH-1000-й серии, но в какой-то момент в них стала появляться исправленная материнская плата из японской SCPH-3000, при этом номер ревизии не изменился.
Правда привод для чтения дисков остался старый, как и его расположение, так что и его проблемы остались неизменны. Поэтому ценность для геймеров в наше время также сомнительна.
SCPH-5xxx
Здесь произошла синхронизация номеров ревизий по всем регионам продаж и с этого момента разобраться в ревизиях становится проще.
Консоли этих ревизий лишились самостоятельных выходов композитного видео и RF, но сохранили все остальные порты ввода-вывода.
Привод перестал выдавать столько проблем с проигрыванием видео. Его передвинули в сторону от встроенного блока питания, что улучшило ситуацию с перегревом этого привода. Иногда он становился источником проблем с воспроизведением игр, но количество отказов значительно сократилось в сравнении с предыдущей ревизией.
Абсолютно в каждой консоли 5000-ых ревизий стояли материнские платы с памятью SGRAM, поэтому с картинкой тоже не было никаких проблем. Схемотехнику самой платы упростили и удешевили, повысив степень интеграции, из-за чего она стала занимать немного меньше места в корпусе.
Сохранились последовательный и параллельный порт, а значит различные внешние устройства без проблем подключаются. В целом, с этой ревизией уже можно начинать знакомство с библиотекой игры Playstation. Но ряд проблем всё ещё сохранялся, поэтому новые ревизии Sony продолжала выпускать.
SCPH-7xxx
Во второй половине 1997 года на рынок выпускается 7000-я ревизия консоли. Само собой, сначала в Японии, к концу года — на остальных рынках. Материнская плата вновь уменьшилась, в этот раз заметно сократив энергопотребление и нагрев. DSP чип был интегрирован внутрь другого чипа, что в наше время создает проблемы для подключения к этой ревизии, к примеру, эмуляторов привода.
Зато этот привод полностью «переехал» в правую часть консоли, что практически целиком исправило все его проблемы.
Сзади же порты не изменились и соответствуют консолям 5000-й ревизии. Тогда же Sony вывели в продажу геймпад Dualshock с двумя стиками, позже им же и стали комплектовать консоли.
SCPH-900x
В наших краях самая распространенная ревизия Fat-консолей. Самый надежный и беспроблемный привод дисков. С оговоркой, что за столько лет вряд ли там будет оригинальный привод в отличном состоянии.
Степень интеграции чипов значительно повысилась и материнская плата стала занимать малую часть корпуса консоли.
Совместимость с эмуляторами привода вроде xStation окончательно потеряна. Более того, начиная с этой ревизии полностью исчез порт параллельного подключения, лишая возможности подключить устройства вроде PSIO.
Пропал полностью? Что ж, не совсем. На малом количестве ранних консолей этой ревизии выводы этого порта оставались на материнской плате, а вот корпус соответствовал ревизии SCPH-9000. Но такая реализация встречается у подавляющего меньшинства экземпляров этой ревизии, поэтому не стоит надеяться что есть шанс найти такой экземпляр в наше время.
Подходил 2000-й год, Dreamcast уже вышла на всех рынках, Playstation 2 уже маячила на горизонте. Но Sony не останавливалась с ревизиями своей первой игровой станции. И в 2000 году представила SCPH-100.
SCPH-10x
Slim-версия Sony Playstation One, которая теперь практически так называться и стала — PSOne.
Новый, действительно компактный корпус, обтекаемый дизайн, беспроблемный привод дисков, но теперь внешний блок питания.
С одной стороны — его проще заменить в случае проблем, с другой стороны — он занимает место прямо у розетки, что часто неудобно.
У портов этой ревизии вновь произошло сокращение. В этот раз под нож пошел последовательный порт.
Как итог — эта ревизия самая беспроблемная с точки зрения надежности, к тому же они наименее старые. Но количество доступных апгрейдов и модификаций у SCPH-100 самое низкое из всех ревизий Playstation 1.
Но не спешите с выводами касательно того, какую ревизию консоли вам стоит искать. Ведь ещё нужно поговорить о способах подключения видео и аудио-сигнала и модификаций консолей. Давайте начнем с подключения.
Видео-подключение
Видео, которое генерирует Playstation 1, преимущественно имеет разрешение 240p. Это базовое разрешение подавляющего большинства консолей тех лет. Но кроме этого Playstation способна выводить 480i, то есть в чересстрочном режиме. И нередко игры комбинируют в игре эти два разрешения. Например, геймплей работает в 240p, а меню, инвентарь или карта — в 480i.
Если интересует тема сигнала 240p, в чем его проблема при работе с современными ТВ и почему он так важен в сфере ретро-игр — можете посмотреть в этой записи в моём блоге:
То есть при вызове, к примеру, инвентаря в Silent Hill, происходит изменение разрешения картинки. Это не вызывает никаких проблем на ЭЛТ, но при подключении к современным телевизорам может стать проблемой. Требуется время для синхронизации сигнала с новым разрешением на стороне самого телевизора.
Это особенности современной цифровой техники вроде телевизоров, проекторов и мониторов. Ряд апскейлеров устраняют эту проблему, помещая картинку с консоли в кадр фиксированного размера, чтобы телевизору не приходилось выполнять работы по синхронизации. Но так делает далеко не все оборудование, к томе же самому апскейлеру требуется время на проведение этой же синхронизации. Пусть они это и делают в среднем быстрее, чем телевизоры. В любом случае в это время придется наблюдать черный экран, а геймплей в это время уже может запуститься.
AV Multi Out порт — это порт видео и аудио-подключения, ставший стандартом для Playstation 1 и 2, и оставшийся по наследству в Playstation 3. Обеспечивает с помощью одного порта сразу несколько видов видео-сигнала. С ним, скорее всего, вы и будете иметь дело. Поэтому давайте начнем с того, что вы можете получить от любой ревизии Playstation, без модификации консоли.
Стандартный композитный кабель идет в комплекте с консолью. Многие с ним знакомы и если вы подключите консоль к ЭЛТ-телевизору небольшой диагонали, то этого может оказаться достаточно.
Если же вы подключаете свою Playstation к телевизору 25 или более дюймов, тоже даже там уже можно заметить проблемы. Если же вы планируете использовать PVM или современные экраны, то лучше обратить внимание на другие доступные варианты.
S-Video
При этом подключение не происходит смешивания данных о цвете и яркости в один сигнальный кабель, что положительно сказывается на качестве изображения. Если у вашего ЭЛТ телевизора есть такое подключение, или ваш апскейлер или line doubler (например, Retrotink 2x) поддерживает подключение через S-Video, то вам может оказаться этого достаточно.
Но всё же S-Video в наше время практически не применяется в видео-технике, но вот RGB…
RGB
Ещё недавно его можно было встретить в LCD телевизорах, и даже недорогие апскейлеры, вроде OSSC, работают с таким сигналом. И да, вы можете получить RGB изображение на немодифицированной Playstation 1 просто купив или изготовив самостоятельно подходящий кабель. Применяется для этого SCART-подключение.
Но будьте внимательны при выборе кабеля. Методы синхронизации зависят от реализации кабеля — распайки компонентов и распиновки. Playstation не поддерживает CSYNC, поэтому настоятельно рекомендуется искать кабели, помеченные как Sync-on-luma. Кабели с Sync-on-composite также будут работать, но при такой синхронизации возрастают требованию к качеству изготовления кабеля и его экранирование, иначе в сигнале могут появляться разные наводки и шумы. Также есть информация, что консоли PAL-региона плохо работают и с кабелями Sync-on-composite тоже, но эту информацию я самостоятельно, к сожалению, проверить не могу.
RGB обеспечивает самое высокое качество изображения, которое доступно на немодифицированной консоли. К тому же RGB сигнал отлично подходит для апсейлинга в более высокие разрешения. При качественно изготовленном кабеле различные шумы и результаты наводок будут почти полностью отсутствовать в видео и аудио составляющей. И при подключении через XRGB-Mini Framemeister, OSSC или Retrotink результат будет потрясающий.
Поэтому, если ваш ЭТЛ телевизор поддерживает RGB или S-Video, настоятельно рекомендую использовать именно такие виды подключений в паре с качественными кабелями.
Если же вы планируете подключать Playstation к современной технике, то стоит придерживаться варианта «качественный RGB-кабель + апскейлеры». Например, OSSC в качестве базового, но качественного решения.
Если же вы решитесь на нестандартные подключения и даже модификацию своей консоли, тот тут тоже есть варианты.
Видео-подключения с модификацией консоли
RAD2x
Из нестандартных подключений сразу хочется отметить HDMI-конвертер для AV Multi Out порта Playstation 1 от RAD2x.
Именно для Playstation 1, потому что для Playstation 2 нет такого конвертера в AV Multi Out порт, который бы поддерживал все её видеорежимы (уточню — с основной массой режимов работает, но 100% «покрытия» нет). А решение от RAD2x поддерживает все режимы Playstation 1, имеет нулевой инпут лаг, очень быструю ре-синхронизацию при смене разрешения видео и самое главное — проводит правильную обработку видео, чтобы на выходе вам предоставить лучшее из возможных изображений.
Но есть и минус — на момент создания этого видео стоимость такого кабеля от RAD2x — 60 евро. Что в целом обычная цена на подобные устройства, но я объективно понимаю, что для наших регионов это немалая стоимость. Поэтому и указываю стоимость как минус устройства. В остальном, если вы фанат и большой энтузиаст Playstation 1 — рекомендую присмотреться.